28
Mar
2023

บทวิจารณ์ ‘วีรบุรุษแห่งพายุ’

‘Heroes of the Storm’ ขโมยส่วนที่ดีที่สุดของ MOBAs ที่มีอยู่ เพิ่มลูกเล่นใหม่ ๆ และโยนตัวละคร Blizzard ที่เป็นที่รู้จักเพื่อสร้างเกมต่อสู้บนพีซีที่สนุกสุดเหวี่ยงและเสพติด

ไม่มีการปฏิเสธประสบการณ์ MOBA ที่มีการแข่งขันสูงและมีประสิทธิภาพอย่างDOTA 2และLeague of Legends ไททันทั้งสองได้ให้คำจำกัดความของประเภทเกม และเป็นการยากที่จะจินตนาการถึงการพัฒนาเกมในรูปแบบของพวกเขา Blizzard ไม่เคยยอมแพ้จากความท้าทาย โยนหมวกใบมหึมาเข้าสู่สังเวียนกับHeroes of the Stormและพยายามสร้างส่วนหนึ่งของตลาด eSports ด้วยตัวมันเอง แม้ว่าตอนแรกจะลังเลว่าHeroes of the Stormจะเหมือนกันมากกว่า แต่ ผู้สร้าง StarcraftและWarcraftก็นำเสนอเกมที่ทั้งยกย่องและยกระดับแนว MOBA

สำหรับผู้อ่านที่ยังใหม่กับแนว MOBA แนวคิดนี้ค่อนข้างเรียบง่าย สองทีมจากผู้เล่นห้าคนแต่ละทีมบุกตะลุยไปทั่วทั้งแผนที่เพื่อพยายามทำลายฐานของทีมอื่น (หรือคอร์ ตามที่เรียกกันในHotS ) แผนที่ส่วนใหญ่มีสามเลนและผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อต่อสู้กับสมุน NPC และทีมอื่น ๆ เพื่อเพิ่มระดับและเข้าถึงแกนหลัก การแข่งขันดำเนินไปอย่างรวดเร็วและมักจะใช้เวลาประมาณ 15-30 นาที

สำหรับเรื่องราว แม้จะเต็มไปด้วยตัวละครจากเกมพีซีที่โดดเด่นที่สุดตลอดกาล แต่Heroes of the Stormก็ไม่เสียเวลากับเนื้อเรื่องมากนัก เกมดังกล่าวขอให้ผู้เล่นอย่าคิดมากเกี่ยวกับการที่ฮีโร่ของตัวร้ายทั้งหมดจากWarcraft, StarcraftและDiabloลงเอยที่เดียวกันและมุ่งเน้นไปที่ความสนุกสนานแทน สิ่งนี้อาจทำให้ผู้เชี่ยวชาญในตำนานบางคนรำคาญใจ แต่เกมเมอร์ที่สามารถยอมรับประสบการณ์ที่เป็นอยู่เพื่อการขับขี่ที่น่าตื่นตาตื่นใจ

กลไกของเกมนั้นเรียบง่ายและเป็นธรรมชาติเพียงพอสำหรับนักเล่นเกมพีซีที่จะรู้สึกมั่นใจพอที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน Quick Match หลังจากผ่านบทช่วยสอนที่ยาวนานหนึ่งชั่วโมง ผู้เล่นคลิกเพื่อเคลื่อนไหวใน สไตล์ Diablo แบบดั้งเดิม และการโจมตีจะจำกัดให้คลิกซ้ายและปุ่มเมาส์เพียงสามปุ่ม (ตอนเริ่มต้น) กลไกการคลิกเพื่อโจมตีพื้นฐานของเกมทำงานได้ดีอย่างเหลือเชื่อ ต้องขอบคุณโมเดล 3 มิติขนาดใหญ่ที่วิ่งไปรอบ ๆ แผนที่ แทบไม่มีความหงุดหงิดใดๆ เกี่ยวกับการคลิกพลาด เนื่องจากความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างมินเนี่ยนและฮีโร่ฝ่ายตรงข้าม เกมดังกล่าวยังตามหลังคู่แข่งเล็กน้อยในแง่ของตัวเลือกสกินทางเลือกสำหรับฮีโร่ (มีบ้าง แต่ไม่เยอะ) แต่นอกเหนือจากนั้นรูปลักษณ์และความรู้สึกของฮีโร่ส่วนใหญ่นั้นยอดเยี่ยมทั้งคู่

การเปลี่ยนแปลงรูปแบบ MOBA

หนึ่งในอุปสรรคสำคัญที่ Blizzard ต้องเอาชนะด้วยHeroes of the Stormคือการทำให้เกมเมอร์ทั่วไปเข้าถึง MOBA ได้ ประเภทของเกมนั้นยากอย่างฉาวโฉ่ (แม้จะมีแนวคิดที่เรียบง่ายและเลย์เอาต์ของแผนที่ที่ซ้ำซากจำเจ) และชุมชนนี้มีชื่อเสียงว่าเป็นมิตรกับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์น้อยกว่า HotSทำให้เกมสนุกสำหรับผู้เล่นใหม่ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายอย่างในรูปแบบปกติ

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญประการหนึ่งคือการที่ผู้เล่นแบ่งปันคะแนนประสบการณ์และยกระดับกันเป็นทีม การปรับแต่งนี้ให้ความสำคัญกับการทำงานร่วมกัน แต่ยังทำให้ไม่มีผู้เล่นคนใดถูกทิ้งไว้ในฝุ่นและกลายเป็นความรับผิดชอบต่อทีมที่เหลือ กลไกประสบการณ์ร่วมกันยังทำให้ทีมใดทีมหนึ่งเป็นผู้นำที่บ้าระห่ำเหนืออีกทีมหนึ่งและควบคุมการแข่งขันได้ยากขึ้นมาก

แต่ละแผนที่ยังเพิ่มความท้าทายที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงรูปแบบ MOBA ทั่วไป ขึ้นอยู่กับแผนที่ ผู้เล่นต้องทำภารกิจให้สำเร็จร่วมกันเพื่อรับความได้เปรียบในการแข่งขัน บางครั้งทีมกำลังเก็บเหรียญเพื่อจ่ายให้โจรสลัดเพื่อทิ้งระเบิดศัตรู และบางครั้งพวกเขาก็เข้าสู่ดันเจี้ยนเพื่อสังหารปีศาจและสร้างสัตว์ประหลาดเพื่อต่อสู้เคียงข้างพวกเขา ความท้าทายเหล่านี้มีแรงจูงใจเพิ่มเติมในการจัดกลุ่มใหม่และทำงานเป็นทีม แทนที่จะบุกตะลุยเลนเดี่ยวและทิ้งผู้เล่นใหม่ไว้เบื้องหลัง

การทำธุรกรรมขนาดเล็ก

ในกรณีของเกมที่เล่นฟรีตามที่คาดคะเน ผู้บริโภคมักจะสงสัยเกี่ยวกับข้อกำหนดทางการเงินของเกม จนถึงตอนนี้ การซื้อ Heroes of the Stormมีสองแบบ; การปรับแต่งที่สวยงามหรือการปลดล็อคฮีโร่ การเปลี่ยนแปลงด้านสุนทรียศาสตร์นั้นเป็นทางเลือกทั้งหมดและเพียงแค่ให้ผู้เล่นฮาร์ดคอร์มีโอกาสซื้อเครื่องแต่งกาย พาหนะ หรือโครงร่างสีต่างๆ การซื้อเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนรูปแบบการเล่นเลย แต่อย่างที่ผู้เล่น MOBA ชอบพูดกันอยู่แล้ว สกินจะชนะ เมื่ออยู่ในกรุงโรมใช่ไหม?

ในทางกลับกัน การปลดล็อกฮีโร่นั้นมีประโยชน์มากกว่ามาก คล้ายกับ MOBA อื่น ๆ หรือเกมอย่างKiller Instinct HotS มีตัวละครฟรีหมุนเวียน ผู้เล่นจะสามารถเล่นเกมได้ฟรีตลอดเวลา แต่อาจไม่สามารถเล่นกับตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบได้เสมอไป ตัวละครมีราคาตั้งแต่ประมาณ $3.99 ถึง $9.99 หากคุณต้องการเล่นตลอดเวลา ตัวละครฟรีจะหมุนเวียนเร็วกว่าในเกมอื่น ๆ โดยมีตัวละครใหม่ฟรีทุกวันอังคาร

ผู้เล่นที่ใช้เวลาในเกมเป็นจำนวนมากจะได้รับโกลด์และสามารถซื้อเนื้อหาจากสิ่งนั้นได้เช่นกัน (คล้ายกับHearthstone ) ทองจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในตอนเริ่มต้น และผู้เล่นจะมีมากพอที่จะซื้อฮีโร่ราคาถูกหลังจากจบบทช่วยสอน แต่หลังจากนั้นจะใช้เวลานานในการสะสม แม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นที่ทำภารกิจรายวันอย่างเคร่งครัด สิ่งนี้จะน่ารำคาญกว่านี้เล็กน้อยหากราคาดูไม่ยุติธรรมนัก เกมนี้มีเนื้อหามากมายให้เล่น แต่ผู้เล่นต้องการตัวละครเพียงไม่กี่ตัวเพื่อให้ยุ่งตลอดเวลา

__

Heroes of the Stormประสบความสำเร็จจากที่เกมก่อนหน้าล้มเหลวด้วยการสร้าง MOBA ที่ดึงดูดใจผู้ที่ไม่ใช่ MOBA เกมเมอร์สามารถแข่งขันได้มากเท่าที่ต้องการในเกมจัดอันดับ ในขณะที่ฝูงชนที่เล่นเป็นทางการจะได้เรียนรู้วิธีการในตัวเลือก Quick Match ตราบใดที่ฮีโร่และแผนที่ใหม่ยังคงได้รับการอัปเดตเนื้อหาบ่อยครั้ง เราคาดว่าHeroes of the Stormจะมีอายุการใช้งานที่ยาวนานและให้ผลกำไร

หน้าแรก

ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย, บาคาร่า168, ufasocial

Share

You may also like...