
Warhammer 40,000: Darktide เป็นเกมยิงแบบฝูงชนที่มั่นคงซึ่งมีปัญหาทางเทคนิคและองค์ประกอบบริการสดที่อ่อนแอ
หลักการพื้นฐานของWarhammer 40,000: Darktideค่อนข้างตรงไปตรงมา: ผู้คลั่งศาสนาและขยะหลายพันคนตกอยู่ใต้ฝ่าเท้าของนักโทษสี่คนที่ใช้ปืนทำลายล้าง การต่อสู้ระยะประชิด และพลังจิตที่จะไม่หยุดทำภารกิจให้สำเร็จ นอกจากนี้ยังเป็นผู้พัฒนา Fatshark ของสตอกโฮล์มที่ติดตามผลงานเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดนิยมอย่างWarhammer: Vermintide 2 และเป็นความพยายามครั้งแรกในการรับมือกับซีรีส์40K
Warhammer 40K: Darktide เป็นเรื่องราวที่เบาบาง แต่เปิดฉากด้วยการที่ตัวเอกที่สร้างโดยผู้เล่นถูกลากออกไปเพื่อดำเนินการตามเหตุผลที่กำหนดในผู้สร้างตัวละคร เรือที่พวกเขาโดยสารอยู่ถูกโจมตีกะทันหัน และด้วยความช่วยเหลือจาก Explicator Zora ผู้เล่นจะหนีไปยังเรือที่ชื่อว่า Mourningstar ประโยคของผู้เล่นถูกพักไว้โดยมีเจตนาที่จะเกณฑ์ทหารใน Inquisition และสืบสวนการแทรกซึมของ Chaos ในเมือง Tertium
หลังจากอารัมภบท ภาพยนตร์เป็นเรื่องที่หาดูได้ยาก โดยเรื่องราวส่วนใหญ่จะถูกเล่าผ่านการหยอกล้อระหว่างเพื่อนร่วมทีมและคนที่ออกคำสั่ง เมื่อใดก็ตามที่ฉากคัตซีนใหม่ปรากฏขึ้น พวกเขาแทบไม่ได้ทำอะไรเพื่อให้เรื่องราวดำเนินไปโดยมีข้อยกเว้นเล็กน้อย และส่วนใหญ่ประกอบด้วยตัวละครของผู้เล่นที่ยืนเงียบ ๆ ในขณะที่ตัวละครอื่น ๆ รับทราบถึงความสำเร็จของพวกเขา
สิ่งที่มีอยู่ในการเปิดตัวนั้นมีเสน่ห์ด้วยการล้อเล่นที่แสดงให้เห็นถึงเคมีที่เหมาะสมระหว่างกลุ่มคนจากหลากหลายสาขาอาชีพที่ตกอยู่ในสถานการณ์เลวร้ายอย่างต่อเนื่องและไม่คาดคิดว่าจะกลับมา เนื่องจากDan Abnett ผู้คร่ำหวอดในการเขียนWarhammer 40,000ได้เขียนเรื่องราวนี้ คุณภาพของบทสนทนาจึงไม่น่าแปลกใจแม้ว่าจะมีบรรทัดซ้ำๆ กันเป็นครั้งคราวก็ตาม เนื่องจากเกมนี้เป็นบริการถ่ายทอดสดพร้อมการเล่าเรื่องที่พัฒนาไปเรื่อย ๆ จึงยังคงต้องรอดูว่าการขยายจะอาศัยการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์มากขึ้นหรือนำเสนอเรื่องราวต่อไประหว่างภารกิจ
ไม่ว่าใครจะรู้สึกอย่างไรกับการเล่าเรื่องที่เบาบางเป้าหมายภารกิจของWarhammer 40,000: Darktideนั้นชัดเจนอย่างรวดเร็ว: กลุ่มผู้เล่นสี่คนถือกำเนิดขึ้นในพื้นที่ของ Tertium โดยมีเป้าหมายเฉพาะเจาะจงและฉีกพันคนเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้น แต่ละภารกิจอาจใช้เวลา 20 ถึง 40 นาทีจึงจะสำเร็จขึ้นอยู่กับความยากง่าย และปล่อยให้ผู้เล่นพักหายใจสักครู่ ในฐานะมือปืนจำนวนมาก ศัตรูจะโจมตีปาร์ตี้อย่างต่อเนื่องด้วยช่วงเวลาสั้นๆ ในภาพยนตร์ทำให้เห็นความไร้ประโยชน์ของสถานการณ์อย่างชัดเจน เกมเพลย์และภาพยนตร์ทำงานร่วมกันเพื่อมอบพลังที่น่าสงสัยให้กับผู้เล่น
เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ที่เทียบเคียงได้ เช่นเกม Vermintide ของ Fatshark และเกมLeft 4 Deadของ Valve ประสบการณ์การเล่นเกมจะทำให้ดีอกดีใจเมื่อทุกองค์ประกอบการเล่นเกมของWarhammer 40,000: Darktideมารวมกัน ถ้าใครชอบเกมเหล่านั้น รับรองว่าจะต้องชอบเกมนี้แน่นอน การโจมตีระยะไกลและการต่อสู้ระยะประชิดให้ความรู้สึกพึงพอใจ โดยอย่างหลังจะสนุกสนานเป็นพิเศษเมื่อดาบเลื่อยไฟฟ้าฉีกแนวของศัตรูที่โชคร้าย หรือหัวของ Dreg Gunner ปะทะกับปลายแหลมของขวาน
การเล่นส่วนใหญ่ทำในคลาส Psyker ของWarhammer 40K: Darktideซึ่งเป็นบุคคลที่มีความสามารถทางจิตที่สามารถใช้ไม้เท้าและระเบิดหัวศัตรูด้วยระเบิดที่ชาร์จได้ แต่มีคลาสอื่นอีกสามคลาสในวันแรก พวกเขารวมถึง Ogryn ยักษ์ที่สามารถใช้อาวุธหนักและยิงรถถังได้ Preacher ที่ว่องไวซึ่งสามารถใช้เครื่องพ่นไฟได้ และ Veteran สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ FPS แบบดั้งเดิมมากขึ้น โดยไม่คำนึงถึงคลาสที่เลือก พวกเขามอบประสบการณ์ที่สมดุลสำหรับเกมที่เน้นการเล่นอย่างดุดันและร่วมมือกัน ถึงกระนั้นก็มีความยินดีในระดับหนึ่งเมื่อ Psykers ที่มีไม้พลองหลายตัวมาอยู่ในปาร์ตี้เดียวกัน และการระเบิดพลังจิตอย่างต่อเนื่องจะกำจัดศัตรูชั้นยอดในขณะที่การระเบิดที่ชาร์จไว้จะยับยั้งฝูงชนทั่วไป
ในรูปแบบที่เรียบง่ายที่สุดWarhammer 40K: Darktideเป็นเกมที่สนุกและวุ่นวายอย่างแท้จริง โดยไม่คำนึงถึงความยากง่ายของภารกิจที่เลือก จินตนาการของพลังสามารถรู้สึกได้ในความยากลำบากที่ต่ำกว่าเมื่อกำจัดฝูงชนได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่ความรู้สึกตึงเครียดสามารถรู้สึกได้เมื่อสิ่งต่าง ๆ พุ่งขึ้นสู่ระดับสูงสุดและสูงสุดเป็นอันดับสอง ช่วงเวลาที่ดีที่สุดเริ่มขึ้นเมื่อฝูงชนจำนวนมหาศาลมารุมล้อมทีม และทุกคนถูกบังคับให้ใช้อาวุธระยะประชิด ทำให้หน้าจอมีแต่เสียงขรมของร่างกายและเลือด ไม่ต้องพูดถึงคะแนนที่บ้าคลั่งของเกมที่ผสมผสานกลิ่นอายของอิเล็กทรอนิกส์และโกธิคสามารถสร้างอารมณ์ให้กับการเผชิญหน้าประเภทนี้ได้
ปัญหาบางอย่างทำให้เกมไม่สามารถดึงศักยภาพออก มาได้เต็มที่ ซึ่งส่วนใหญ่มาจากรูปแบบการให้บริการสดของWarhammer 40K: Darktide โชคไม่ดีที่ประสบปัญหาขาดภารกิจเมื่อเปิดตัว โดยมีเพียง 13 ภารกิจในวันแรกในห้าโซน แม้ว่าความหลากหลายจะมีตั้งแต่การเก็บตัวอย่างไปจนถึงการลอบสังหารเป้าหมายที่มีชื่อเสียง แต่จำนวนภารกิจจริงที่ต้องเล่นน้อยอาจทำให้การทำซ้ำเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว มินิบอสแปลก ๆ อาจปรากฏขึ้นเพื่อสร้างความประหลาดใจ แต่สภาพแวดล้อมไม่ได้สุ่มตัวอย่างความรู้สึกในการทำสิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก คุณลักษณะต่างๆ เช่น การปรับแต่งอาวุธยังขาดหายไปเมื่อเปิดตัว ซึ่งไม่ใช่ประเด็นสำคัญ แต่ก็ทำให้งง
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย